増田かいたのはyachimon。ある京都筋から聞いた http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/esite/1180107286/35-36
というわけで、はてなの中の人が書き込んだ人のidを漏らしてるらしいので、ま、ご利用の際はお気をつけて。
– 増田日記は匿名じゃないし。 - でもやっぱりバカが好き! (via otsune) Via ak47 : tumblrいまヤフオクに「裁断済」というタグが付けられた書籍が出品されるようになりつつある。今のところほとんどは同一出品者のようだが、古書店にとって価値がないこれらの裁断済みの書籍でも、ユーザーからしてみるとスキャン用に最適化されているわけで、むしろ購入時の本よりも値打ちのあるものという見方もできる。
– やじうまWatch - 【2010/08/18】 (via kasei-san) (via hyasuura) (via pedalfar)2010-08-18 (via yasaiitame) (via ak47) (via mcsgsym) Via MCSG SYM
■ゲームのバランスとるのに最低どんだけ必要だねトーク
コンシュマー開発者にききました。
A「2ヶ月」
B「完成から2ヶ月」
C「3ヶ月」
俺も基本的には完成から2ヶ月以上だと思うわ。頭からケツまでカッチリ遊べる状態になってから、フルメンバー残して、ゲーム練り上げるためだけに2ヶ月。それぐらいあれば素材がよければソコソコ面白く出来るはず。
そういう理想のゲーム作りやってるのって、国内だと任天堂ぐらいか?
あそこは、一度コアが出来上がったあと、それを元に作り直すとか言うからな。大作の場合。
公開してから、運営やりながらバランスとってくっていうネットゲームが如何にイビツというか高難度というか。
zillybooradley:siion:spacehelicopter:satillaa:jeremyandrogyny:
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てかこれはハウルの動く城のコスプレ?
金平糖はレシピがなく、気温や天候によって蜜の濃度や釜の角度と温度、釜で転がる金平糖の音を聞き状態を見極めて五感を使いながら体で覚えていく一子相伝の技で、砂糖の金平糖が作れるようになるのにもコテ入れ十年、蜜掛け十年、二十年かかると言われています。
さらに砂糖に素材を加えると結晶しないというお菓子作りの常識をくつがえし、一種類十六日から二十日間かけて可能にしました。五十種類を超える金平糖の風味と色彩を熟練の職人が丹精込めて手づくりし、伝統と独自の製法を守り続けてきました。







![gtokio:
金平糖はレシピがなく、気温や天候によって蜜の濃度や釜の角度と温度、釜で転がる金平糖の音を聞き状態を見極めて五感を使いながら体で覚えていく一子相伝の技で、砂糖の金平糖が作れるようになるのにもコテ入れ十年、蜜掛け十年、二十年かかると言われています。 さらに砂糖に素材を加えると結晶しないというお菓子作りの常識をくつがえし、一種類十六日から二十日間かけて可能にしました。五十種類を超える金平糖の風味と色彩を熟練の職人が丹精込めて手づくりし、伝統と独自の製法を守り続けてきました。
[金平糖について] 由来 歴史 職人-緑寿庵清水-](http://29.media.tumblr.com/tumblr_lq9j1ogrZV1qz4akgo1_500.jpg)

